пятница, 8 февраля 2013 г.

магия воды огня земли

Малый огонь: как понятно из названия, данное мелкое магическое умение быстро кипятит воду. Маг может легко зажечь свечу касанием или костер, просто подув на него. К данному, бытовому, магическому умению можно отн

БЫТОВАЯ МАГИЯИначе ещё называемая, как Простейшая маги и Магия домашнего дела

1. Начальная Бытовая магия - обычное умение, не требующее никаких особых вкладов и концентраций сознания и силы. Стихийная магия - включает в себя управление стихиями (огонь, вода, воздух, земля) и их составляющими (земля - песок, камень, металл; воздух - ветер, вакуум; вода и огонь - не имеют).2. Средняя Магия крови следуя из своего названия, все заклинания связанные с этим видом магии базируются исключительно на крови (подвластна только вампирам). Тёмная или мрачная магия самый сложный раздел магии, для создания заклинания магу требуется не мана, а определённое количество душ (подвластна только некромантам). Магия Хаоса - она же магия тьмы. Хаос в чистом виде абсолютное разрушение, порождающее еще большее  разрушение. Отрицание чего бы то ни было структурированного, правильного, гармоничного. Уничтожение и обращение в ничто. Хаос отсутствие закономерностей и правил. Тьма, как антагонист света стала прочно связывать себя с Хаосом, как только разделение на Божественное и противное Богу стало четким. Те, кого отрицает Свет погружаются во тьму, наделяются силами Хаоса, силами разрушения. Созидание чуждо хаосу.Хаос считает своими символами:- Химеру (василиска и прочих мифических созданий, в основном, пресмыкающихся и хищников)- Оскверненные символы Света (перевернутые кресты, пентаграммы, многолучевые звезды и так далее)- Свинец, серу, ртуть. - Черных животных (козлов, петухов, кошек). Анимагия - её сущность заключается в том, что она позволяет анимагу принимать вид какого-то животного. 3. Высшая Псионика - все виды ментальных воздействий: телекинез, гипноз, очарование, умиротворение, ярость и пр. (максимум 3 из предложенных, если Ваш персонаж обладает тремя видами магии помимо псионики. Например: Бытовая магия, Стихийная магия, Магия Хаоса). Мистицизм - телепортация, видение незримого и пр. Целительство - её действие направлено на ускорение процессов заживления, контроль над молекулами и клетками организма, их очищение от инородных тел и, как вследствие этого, дальнейшее заживление и рост. Магия Природы - черпая силу у Природы, маг способен взывать к её помощи, фактически управляя животным и растительным миром (несовместима с: Магией Хаоса, Магией Крови и Темной магией + максимум 3 из предложенных). Чаровничество - чаровники создают артефакты различной силы, магические свитки, при уничтожении которых проявляется определённый эффект, зачаровывают оружие и доспехи, а высшие маги (Мэтры) получают возможность частично оживлять неживые предметы, вживляя их в организмы.

Магия бывает таких видов как:

Начиная с Мастера 3го уровняОдин пост - два заклинанияВ первом посте Вы описываете использование заклинаний, во втором его результат.

Один пост - одно заклинание.В первом посте Вы описываете использование заклинания, во втором его результат.

Пример:Использовано: "Толчок"Остаток: 135 МгМ

Магия   действие, направленное на достижение определенной цели путём изменения и управления внутренней и внешней энергией.У каждого мага имеется свой предел использования магических заклинаний. Маг не только не может использовать заклинания выше его мастерства, но и не может прыгнуть сверх своего резерва. Все маги, без исключения, имеют определённые резерв из магической силы, называемой мана(МгМ). Творить заклинание маг может в пределах своего резерва, при этом резерв будет уменьшаться на то количество маны, сколько её потратил маг на создание того или иного заклинания. Сверх резерва маг создавать заклинания не может. Но это не означает, что резерв мага не может восстанавливаться. Резерв мага полностью восстанавливается за одни полные сутки. Или же восстанавливается несколько быстрее при прибегании к помощи некоторых видов заклинаний, но об этом немного позже.Как всегда, не бывает правил без исключений. Да, маг не может творить заклинания с пустым резервом, но в случае своего последнего заклинания это возможно. Т.е. если маг на последнем заклинании прыгнул выше своего резерва (его остаток составлял 40 МгМ, а заклинание составляет 70 МгМ, на 30 МгМ больше остатка), то заклинание зачерпнет недостающую ману (30 МгМ) из тела мага. Это нарушает баланс и негативно сказывается на маге. Проявляется это в виде тошноты, головокружения, обморока, кровотечения и, как не прискорбно, может закончиться для мага даже летальным исходом. К тому же, даже при опустошении своего резерва, меньше, чем на половину, маг начинает ощущать недомогание и слабость, не говоря уже о том, когда заклинание черпает силу прямо из тела мага.Как же восполняется резерв: лучшие средства восполнения магического резерва это хороший сон, пища, вино. Резерв мага восполняется полностью за одни полные сутки в том случае, если маг находится в здравии и не поленился хорошо выспаться и поесть. Приблизительно каждые 6 часов резерв пополняется на четверть общего резерва мага.Организационные моменты:При использовании магии, в конце поста вы указываете название использованного вами заклинания, количество затраченной на него маны и остаток вашей маны:

Магия в последнее время приносит массу хлопот. Если раньше, пару тысячелетий назад, мы чувствовали себя едва ли не богами и были способны действительно двигать и сокрушать горы, то сейчас все резко изменилось. Управлять Силой стало сложнее, да и не каждому дано, как говориться. И дабы наколдовать что-нибудь дельное - нужно быть, в первую очередь, достаточно сильным, чтобы почерпнуть ту самую ману изнутри себя и, скажем, призвать росток обыкновеннейшей виноградной лозы. Если раньше мы черпали силу отовсюду извне от стихий, от самой жизни, то теперь вынуждены использовать то, что называют Даром.

Магия - это Сила, Магия - это Власть, Магия - это Жизнь, Магия - это то, из-за чегозабывается такое понятие, как - Любовь

Последний визит:Сегодня 00:00:38

Провел на форуме:28 дней 14 часов

Маг. потенциал: 455 МгМ + 60 МгМ(остаток: 240 МгМ)

Раса: человек(некромант)

Возраст: 19 [1993-02-23]

Зарегистрирован: 2011-04-08

интеллигентный подонок

Сообщений 1 страница 3 из 3

Вы здесь »  »  » Магия

Информация о пользователе

Комментариев нет:

Отправить комментарий